Estimation du nombre d’abonnés à World of Warcraft de 2004 à 2023 – World of Warcraft

Estimation du nombre d’abonnés à World of Warcraft de 2004 à 2023 – World of Warcraft

Le nombre d’abonnés à WoW est quelque chose qui a stupéfié l’industrie du jeu pendant de nombreuses années. Depuis la sortie de World of Warcraft en 2004, il n’a cessé d’augmenter jusqu’à la sortie de Cataclysm, où Blizzard a fièrement annoncé qu’il comptait 12 millions d’abonnés. Après cela, la popularité du MMORPG a progressivement décliné, et depuis Warlords of Draenor, Blizzard ne communique plus sur le nombre de joueurs, préférant parler d’engagement.

Chez Activision Blizzard, nous pensons que cet engagement représente plus pour l’argent que peut générer un titre. Au fil des années, le nombre de services payants a augmenté et l’argent dépensé par le joueur ne se limite plus à l’achat d’une extension. Il peut en effet acheter un jeton WoW, déplacer un personnage, changer de faction, de mascotte ou encore de monture.

Nombre d’abonnés à WoW de 2005 à 2013

Pour cette période de l’histoire, nous avons des chiffres officiels. En août 2006, Blizzard a annoncé avoir vendu 1,4 million de boîtes aux États-Unis. WoW rencontre alors un franc succès, dépassant les 10 millions d’abonnés en 2008, dont plus de 2 millions d’abonnés en Europe, 2,5 millions aux USA et plus de 5 millions en Asie. Le pic a été atteint en octobre 2010 avec 12 millions d’abonnés.

Nombre d’abonnés à WoW de 2014 à 2022

En janvier 2014, Blizzard a annoncé que plus de 100 millions de comptes WoW avaient été créés depuis le lancement du jeu. Le 7 mai 2015, Blizzard a déclaré qu’il comptait 7,1 millions d’abonnés. Fin juin de la même année, le nombre a été réduit à 5,6 millions pour être conservé pendant l’été. Fin septembre, on compte encore 5,5 millions d’abonnés.

Avec Warlords of Draneor, Blizzard a décidé de ne pas annoncer le nombre d’abonnés à son jeu, ce qui signifie que les instituts statistiques et les joueurs ont dominé la question. Chacun y est allé à partir de son hypothèse pour fournir des données sur ce nombre très important.

Début 2019, un joueur a utilisé les données de Google Trends entre 2004 et 2019 pour fournir un graphique du nombre d’abonnés. Les valeurs étaient très bonnes pour 2004-2015. Pour les années qui ont suivi, le nombre d’abonnés a été estimé à 10 millions lors de la sortie de Legion, mais a fortement chuté à 3 millions avant la sortie de Battle for Azeroth. L’expansion a permis au jeu de revenir à 7 millions de joueurs, mais en décembre 2018, le nombre avait diminué d’un peu plus de 2 millions de joueurs. Cependant, Google Trends a évidemment ses limites et il faut se méfier des résultats.

Certains utilisateurs s’appuient sur les données de l’API de développeur. Cela donne des résultats pour le moins étranges puisqu’ils n’annonçaient que 2,25 millions de joueurs pour Legion, et même 300 000 joueurs début 2016. La courbe est franchement à la hausse avec les BFA (près de 7 millions) et monte même à 8,4 millions pour Shadowlands. Aujourd’hui, selon ces données, le nombre d’abonnés au jeu sera d’environ un million.

Source : Reddit

Des données fiables à 100% sont rares de nos jours. Tout au plus, nous savons que Blizzard a été épuisé 3,7 millions d’exemplaires de Shadowlands Le jour où l’extension est sortie, elle a explosé en dépassant les records de ventes de jeux PC. On sait également que le nombre de joueurs a grandement bénéficié de la sortie de WoW Classic à l’époque, mais BC Classic n’a peut-être pas connu le même succès. D’un autre côté, WotLK Classic peut mieux fonctionner en raison de l’aura que l’extension a parmi les joueurs.

Dans MMO-Population, on estime que WoW comptait encore près de 3 millions de joueurs à l’été 2021. En hiver, les choses allaient être encore plus difficiles pour le jeu, tombant à un peu plus d’un million de joueurs d’ici la nouvelle année. D’un autre côté, le patch 9.2 aurait pu être utile, permettant à WoW de grandir jusqu’à deux millions de joueurs.

la source : MMO-population

Terminons par Statista, un site qui fournit des statistiques d’instituts, des études de marché et des données du secteur économique. Selon lui, la baisse du nombre d’abonnés est bien réelle, mais beaucoup plus douce. Contrairement à d’autres graphiques, Statista présente un seul chiffre par an, lissant clairement les baisses de pré-extension et les sommets de post-extension.

Au cours des cinq dernières années, WoW a progressivement perdu des joueurs, passant de 5,4 en 2017 à 4,75 en 2021. En 2022, nous réduirons le nombre d’abonnés à un peu plus de 4,5 millions, pour tomber à 4,4 en 2023, bien que de Dragonflight.

la source : nation

conclusion

Trouver des données fiables sur le nombre d’abonnés à WoW est une tâche impossible. Les seules choses vraiment intéressantes viennent des résultats financiers d’Activision Blizzard, mais tout tourne autour des jeux de Blizzard et pas seulement de WoW.

Il ne fait aucun doute que World of Warcraft ne retrouvera jamais le nombre de joueurs qu’il avait pendant les jours de la catastrophe. Il est logique que le marché des MMO ait évolué et que de nouveaux types de jeux soient arrivés. WoW a certes marqué l’industrie du jeu vidéo mais n’a peut-être pas dit son dernier mot.

Tant que le jeu est rentable, nous continuerons à découvrir de nouvelles extensions et il faudra probablement plusieurs années avant que Blizzard ne coupe le dernier monde. Il sera intéressant de voir si Dragonflight est capable de faire un meilleur travail sur Shadowlands, ou si Blizzard décide de ne pas communiquer sur les ventes de la prochaine extension, ce qui serait évidemment un mauvais signe.

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