nouvelles du jeu Assassin’s Creed : vous ne regarderez plus les chevaux de la même manière !
Voilà maintenant quinze ans que la série Assassin’s Creed est née avec sa première œuvre mettant en scène le charismatique Altaïr. Et si vous pensez tout savoir sur ce titre de secte qui marque le début du succès, il n’en est peut-être pas ainsi…
cheval sans pareille

J’ai dit bizarre ? C’est le moins que l’on puisse dire à en croire la révélation d’un ancien développeur d’Ubisoft sur Assassin’s Creed, premier du nom. Responsable du travail autour de l’IA du jeu à l’époque, A travers un post récent sur Twitter, Charles Randall révèle un secret si bien gardé.
Dans AC1, il y a toujours eu une nouvelle façon de faire passer votre personnage à travers les limites de niveau, vous permettant d’accéder à des endroits où vous ne devriez pas aller.
Je l’ai corrigé en publiant mon correctif théorique final : tuer le joueur.
Donc, si jamais vous mourez près d’un mur frontalier sans raison ? Total.
-Charles Randall (@charlesrandall) 23 juin 2022
De même, le cheval dans AC1 n’était qu’un squelette humain bizarre, car notre série ne fonctionne qu’avec deux pieds dans 3DS Max. Félicitations aux incroyables animateurs et techniciens qui ont réussi à faire ressembler ce type à un cheval !
Vous savez maintenant qu’Altaïr monte fièrement à cheval en Terre Sainte et qu’il s’agit d’un modèle constitué d’un squelette humain allongé.
Un secret peut cacher l’autre
Mais si on décortique un peu le fil Twitter de Charles Randall, on remarque que cette révélation assez étrange a déjà été faite après cet autre tweet ci-dessous.
Hack Gamedev : Dans Assassin’s Creed, nous n’avions pas le budget pour un squelette ou un réseau dédié pour un propriétaire, donc son “bras perdu” est complètement à l’envers. Je suppose que si vous pouviez faire tenir la caméra, vous verriez un petit bras inversé à l’intérieur du biceps. pic.twitter.com/DJW7RsOOXM
-Charles Randall (@charlesrandall) 23 juin 2022
Hack Gamedev : Dans Assassin’s Creed, nous n’avions pas de budget squelette dédié ni de réseau dédié à un propriétaire, donc son “bras perdu” est à l’envers. Je pense que si vous pouviez mettre la caméra au point dessus, vous verriez un petit bras rentré dans le biceps.

Malik, l’un des hommes de main d’Altaïr dans Assassin’s Creed, est un personnage amputé du bras gauche après une périlleuse mission contre les Templiers.
Faute de budget suffisant et de moyens adaptés, les développeurs ont mis au point cette astuce dont la présentation passe totalement inaperçue des joueurs. Une vue très curieuse de l’anatomie pour y arriver.
Rappelons qu’à l’occasion du quinzième anniversaire du jeu Assassin’s Creed, Mise en ligne en septembrecar les fans espèrent que cet épisode culte reviendra en version remasterisée ou via un remake.