Final Fantasy 17 : Vers un épisode en ‘pixel art’ HD-2D ?

Final Fantasy 17 : Vers un épisode en ‘pixel art’ HD-2D ?

nouvelles du jeu Final Fantasy 17 : Vers un épisode en ‘pixel art’ HD-2D ?

Et si Square Enix commençait vraiment à penser en direction de Final Fantasy 17 ? Alors que le seizième opus n’arrivera que l’année prochaine et que Final Fantasy VII Remake prend désormais l’apparence d’une trilogie, il semble que le producteur Naoki Yoshida inquiète le producteur Naoki Yoshida pour le numéro 17. Mais à quoi ressemblera-t-il ?

A l’occasion du lancement de la nouvelle bande-annonce de Final Fantasy XVI, le producteur du jeu, Naoki Yoshida, ont participé à de nombreuses interviews informatives. Vous pouvez également trouver ici notre interview complète avec Naoki Yoshida concernant le 16e volet de la série. Vous découvrirez en détail tout sur les personnages, les garçons, la structure de l’aventure, et bien plus encore.

Final Fantasy 17 : Vers un épisode en

Final Fantasy 17 déjà dans la bouche de Yoshida ?

Mais revenons à l’inexistant Final Fantasy 17… Au fil des interviews, Naoki Yoshida s’est laissé entraîner sur la pente glissante de l’ère post-FFVI. journaliste de Ghamradar y fait référence en fait Le producteur sera déjà prêt à discuter de la direction que pourrait prendre Final Fantasy 17.

Je comprends parfaitement l’attrait et le potentiel des jeux au tour par tour ou à base de commandes. Je pense quand même que Square Enix aura l’opportunité de créer quelque chose comme ça… Personnellement, je dirais que si vous voulez créer quelque chose comme ça, peut-être que les graphismes devraient être mieux adaptés à ce système, et s’orienter vers un type plus pixélisé de graphiques. – Naoki Yoshida (Producteur de Final Fantasy XVI)

Avant de sélectionner :

Mais cela signifie-t-il, oui, que le pixel art de Final Fantasy 17 est confirmé ? Je ne sais pas (rires). Parce qu’une fois que vous avez poussé les graphismes aussi loin avec FF16, si vous décidez de revenir aux graphismes en pixels, les gens diront : “Hé, qu’est-ce que tu fais ici ? Pourquoi reviens-tu aux graphismes en pixels ? Des graphismes en pixels ?”. – Naoki Yoshida (Producteur de Final Fantasy XVI)

Pour Dustin Bailey, l’auteur de cette interview, le postulat de voir FF17 en pixel art est déplacé dans le sens où Le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, a déjà exprimé son désir de produire plus de titres dans le style HD-2D. Celui qui a permis au RPG Octopath Traveler de se démarquer, avant que Triangle Strategy ne prenne le relais. Bientôt, ce remake tant attendu de Live A Live qui profitera du style HD-2D dont on pourra parler dans le prochain Final Fantasy.

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Final Fantasy 17 : Une équipe différente pour un nouveau DA ?

Après avoir déterminé que Final Fantasy 16 préférerait le combat, principalement pour éviter tout conflit entre le combat au tour par tour et les graphismes très détaillés, Naoki Yoshida ajoute :

Cette fois, nous irons dans cette direction, mais la prochaine fois, vous aurez une équipe différente, vous aurez une direction différente, vous aurez un monde différent, vous aurez un système de combat différent. – Naoki Yoshida (Producteur de Final Fantasy XVI)

Toutes les possibilités semblent donc ouvertes pour démarrer la page encore vierge de Final Fantasy 17.

Il y a beaucoup de joueurs différents et tout le monde n’est pas d’accord sur ce que devrait contenir Final Fantasy. Donc on ne peut pas tout mettre ensemble, on doit juste continuer à créer des choses différentes jusqu’à ce qu’on couvre tout. – Naoki Yoshida (Producteur de Final Fantasy XVI)

Pour autant, peut-on raisonnablement croire qu’un épisode numéroté de la franchise adopte une direction artistique HD-2D ? La question est ouverte. Et le soutiendrez-vous ?

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À propos de Final Fantasy XVI

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