Blizzard parle des changements à venir avec Wrath of the Lich King Classic – World of Warcraft Classic

Blizzard parle des changements à venir avec Wrath of the Lich King Classic – World of Warcraft Classic

Dans un article publié maintenant, Blizzard a parlé des changements à venir colère royale luxuriante classique Par rapport à la version originale de l’extension. L’un des points principaux est le maintien des interactions sociales, de l’accessibilité et de l’immersion, ce qui conduit à certains mods, notamment en termes de raids, de donjons et d’objets. Retrouvez tous les détails ci-dessous.

colère royale luxuriante classique Il introduit de nouvelles opportunités pour modifier et améliorer votre expérience de jeu dans le prochain chapitre de wow classique. Dans ce message des développeurs, l’équipe de World of Warcraft Classic vous expliquera certains de ces changements et comment ils affecteront l’extension.

Quelques changements (#SomeChanges)

lors du lancement World of Warcraft classiqueNotre règle d’or était de ne faire aucun changement, une règle plus connue sous le hashtag : #NoChanges. Et donc nous avons recréé monde des canettes Comme il existait en 2006, j’ai changé le moins de choses possible, en m’assurant qu’il était compatible avec l’environnement 2019 mais monde des canettes Il ne s’est pas arrêté en 2006. Il a continué d’évoluer et de changer au fil des ans. Par conséquent, nous avons réédité l’extension croisé brûlant L’année dernière, en 2021, nous prévoyons de faire de même avec La colère du roi.

Cependant, en rééditant ces extensions, nous nous rendons compte que le principe #NoChanges n’est plus d’actualité. chaque tronçon monde des canettes Il a apporté sa part de changements, et certains de ces changements n’étaient pas cohérents avec l’expérience qu’il a fournie World of Warcraft classique. Il est indéniable que la dernière extension sortie en 2021, Ombreterre, assez différent du jeu original de 2004. La question se pose donc de savoir où le développement du jeu doit s’arrêter si l’on veut conserver l’expérience du jeu original tout en introduisant de nouveaux contenus. Beaucoup de joueurs choisissent aujourd’hui wow classique Parce qu’ils aiment l’expérience des jeux qu’il a à offrir et qu’ils ne veulent pas la perdre. Équipe wow classique J’ai beaucoup réfléchi à ce sujet, et aujourd’hui nous aimerions vous présenter les changements auxquels il aspire, et le hashtag #SomeChanges.

Promouvoir et maintenir les interactions sociales

Le premier et le plus important principe directeur est de promouvoir et de maintenir les interactions sociales. C’est l’aspect que beaucoup d’entre nous apprécient monde des canettes. Pour garder cette expérience intacte, nous voulons aider nos joueurs à nouer des amitiés et des liens avec leurs groupes, raids, guildes et communautés de serveurs. L’expérience sociale en ligne est un phénomène complexe qui peut se détériorer très rapidement. Des relations constructives renforcent les liens communautaires, réduisent la toxicité et favorisent les amitiés, et ce sont ces relations qui ont gardé de nombreuses personnes fidèles au jeu pendant des années. Nous devons renforcer et maintenir ces relations. Pour cela, il faut permettre la “proximité sociale” dans monde des canettes, ou ce que les scientifiques cognitifs appellent des « interactions répétitives aléatoires ». Pour faire simple, le but est d’avoir de nombreuses interactions avec les mêmes personnes dans un environnement positif et bénéfique. wow classique Introduisez le type d’interaction, car vous rencontriez souvent les mêmes personnes jour après jour en vous promenant dans la forêt de Strangleronce, en vous dirigeant vers l’abbaye de Vermilion ou en attaquant Blackrock Mountain. Alors que nous déployons de nouvelles extensions pour wow classiqueAvec cet aspect social à l’esprit, nous prenons des décisions concernant les donjons, les raids, les quêtes, les étapes et les quêtes ou raids de groupe. Lorsque nous apportons des modifications à La colère du roiNous le ferons d’une manière qui préserve la proximité sociale et, ce faisant, nourrit et soutient les expériences sociales.

Un jeu accessible et familier

Une autre valeur importante pour nous et que le jeu est à la fois amical et familier. Nous voulons que vous vous sentiez comme si vous étiez de retour dans un endroit que vous connaissez bien. Le rythme de la bataille wow classique pose plus. Les classes sont plus familières, avec moins de changements d’une mise à jour à l’autre. Les histoires sont plus simples, centrées sur un lieu et un moment précis. Nous aimons voir les joueurs briller pour l’exploration, l’expérimentation et le questionnement, ainsi que la chasse aux objets puissants et aux histoires épiques. wow classique Cela leur donne le sens d’agir selon le destin de leur personnage, et leur permet de raconter leur histoire au gré de leurs découvertes et interactions avec le monde. Les donjons et les raids nécessitent une préparation minutieuse : collectez des consommables, améliorez l’équipement, maîtrisez les compétences de classe et mémorisez les idiosyncrasies des affrontements. Nous voulons garder ce look.

Nous gardons cela à l’esprit pour limiter les changements que nous apportons au jeu et ne pas changer cette familiarité. Mais cela nous encourage également à apporter des changements lorsqu’un système très complexe peut être retravaillé en quelque chose de plus accessible et facile à comprendre. Par exemple, le système de logos dans La colère du roi Cela est devenu inutilement compliqué et déroutant à partir du moment où Arthas a été vaincu. Nous prévoyons de faire en sorte que les emblèmes de chaque niveau de raid suivent le même schéma : un emblème collecté lors de raids récents pouvant être utilisé pour acheter des équipements de même niveau, et un autre emblème pour acheter des objets moins puissants. Espérons que ces quelques changements rendront le jeu plus accessible à tous, sans pour autant exclure l’aspect très apprécié des joueurs ayant joué dans sa version originale.

Azeroth est le personnage principal

Le troisième et dernier axe de développement pour une équipe wow classique est le fait queAzeroth est le personnage principal. Nous voulons que vous conserviez le sentiment d’être immergé dans un monde vivant. Nous aimons vous voir explorer et créer des histoires, et il est important pour nous que vous ayez toujours une raison de visiter différents endroits du monde encore et encore. Rassembler et faire des professions est important dans la perception et l’économie du monde, car vous interagissez avec des milliers d’autres personnes dans une communauté dynamique. En vertu de ce principe, nous nous efforçons de préserver le monde que nous avons créé des changements inutiles. Nous voulons que vous puissiez récupérer les pages perdues des vertes collines de Strangleronce, sauver Darkshire de Scarred ou retourner au donjon de la Tempête et affronter à nouveau le prince Kael’thas (en espérant une montagne rare cette fois). Et nous voulons que vos exploits soient racontés d’une manière unique et personnelle, même si vous suivez les histoires épiques des personnages les plus célèbres d’Azeroth.

Modifications du système de colère du roi-liche

Ces trois pistes d’action peuvent sembler trop abstraites. Nous voulons donc vous donner un exemple concret de la façon de l’utiliser Wrath of the Lish King Classic (WotLK). Nous avons examiné de plus près les éléments de l’extension et avons décidé d’apporter des modifications qui amélioreront votre expérience de jeu. En appliquant ces trois mots de visualisation au système d’éléments, nous avons identifié quatre objectifs pour les changements :

  • Promouvoir un écosystème dynamique de joueurs qui interagissent avec tout le contenu inclus dans WotLK.
    • En principe de service : Promouvoir et maintenir les interactions sociales
  • Maintenez une densité constante de joueurs profitant de donjons héroïques tout au long de la période d’extension.
    • Au service des principes : Promouvoir et maintenir les interactions sociales et d’autres Un jeu accessible et familier
  • Préserver les éléments de la nostalgie du système des éléments.
    • Au service des principes : Un jeu accessible et familier et d’autres Azeroth est le personnage principal
  • Créez un système de composants cohérent pour toutes les phases d’expansion.
    • En principe de service : Un jeu accessible et familier

Cet objectif premier est le développement de nos sociétés monde des canettes. Nous savons que les joueurs Classique de Burning Crusade Profitez de l’environnement de raid. Les joueurs sont actifs dans plusieurs raids à tous les niveaux, que ce soit à 10 ou 25 personnes, en groupe avec leurs personnages secondaires ou via une quête de groupe. On veut garder cette ambiance WotLK. À l’avenir, nous avons discuté de plusieurs idées que nous avons finalement choisi de ne pas mettre en œuvre, comme gagner les mêmes objets après des raids à 10 ou 25, améliorer le butin des donjons héroïques ou augmenter la difficulté des donjons héroïques. Cependant, nous avons décidé d’augmenter les points de vie et les dégâts des monstres de Naxxramas. En 2008, nous avions l’intention de le rendre un peu plus facile que la version originale de 2006, mais nous avons échoué et cela s’est avéré beaucoup plus facile que prévu. Augmenter un peu la difficulté rendra le défi plus amusant et excitant pendant que vous attendez que l’Uldoor se déverrouille.

Le deuxième objectif est de s’assurer que les donjons héroïques restent attractifs tout au long de la période d’extension. Les emblèmes et objets obtenus là-bas auront toujours de la valeur, même à la fin de l’extension. Ces donjons seront également toujours un défi intéressant pour les mises à jour, plutôt que de devenir trop faciles à mesure que votre équipement s’améliore. Nous étudions la possibilité d’ajouter des défis aux donjons héroïques pendant l’expansion, ce qui conduira également à de meilleures récompenses.

Nous voulons également conserver la nostalgie du système d’éléments. Quels que soient les changements apportés, nous veillerons à ce que tous les éléments de raid et de donjon de WotLK L’original peut être obtenu, et ils conservent les mêmes éléments visuels.

Raid lock et systèmes d’objets La colère du roi Il a évolué plusieurs fois au cours de l’expansion. Plutôt que de le changer à chaque étape, nous voulions assurer la cohérence. Cela signifie qu’à chaque niveau, les emblèmes tomberont et fonctionneront de la même manière, les pièces d’équipement tomberont de la même manière et, idéalement, le système de verrouillage du raid sera le même. À cette fin, les raids de 10 à 25 personnes laisseront tomber des emblèmes de courage au lancement, tandis que les donjons laisseront tomber des emblèmes de tournoi, selon le schéma d’emblème utilisé dans le procès du croisé et la citadelle de glace de la couronne.

Quelques changements (#SomeChanges)

Nous espérons que cet aperçu du système d’éléments sur lequel nous travaillons vous aidera à mieux comprendre comment vous pouvez planifier d’adhérer à ces principes de base à l’avenir. Chaque fois que nous pensons à changer un article La colère du roiNous garderons ces mots de passe à l’esprit : Promouvoir et maintenir les interactions socialesEt le Un jeu accessible et familier et d’autres Azeroth est le personnage principal. Si l’amendement ne permet pas d’aller dans ce sens, nous ne l’appliquerons pas. Mais au contraire, si cela permet de renforcer ces valeurs, nous l’envisagerons. Comme toujours, notre objectif est de créer la meilleure expérience dans wow classique Possible pour vous, notre communauté dévouée.

Dans l’attente de vos commentaires, à bientôt en Norfendre !

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