BioShock : Une version mobile annulée réapparaît avec du gameplay

nouvelles du jeu BioShock : Une version mobile annulée réapparaît avec du gameplay

BioShock, tout le monde le sait (n’est-ce pas ?). BioShock 3D, en revanche, est un jeu beaucoup plus rare, et pour cause : il n’a jamais été entièrement publié et sa petite partie publique était… sur mobile. Un vrai fossile réapparaît en 2022.

Le joueur choisit, le téléphone obéit

Bien que le premier Bioshock ait sorti le nom en 2006, il est tombé assez vite dans l’oubli : 444 s’appelait BioShock 3D et est sorti sur mobile en 2010. 444 Mais attention, pas sur iPhone ou autre Android au minimum « Strong » à l’époque, mais bon Sur les téléphones d’ancienne génération, nécessitant une refonte et une révision complètes… déclassement.

Le problème est que ce jeu 3D BioShock n’est jamais complet. Seuls les quatre premiers niveaux ont été publiés et un groupe restreint a pu les téléchargerSans oublier que cette petite partie du jeu est rare en 2022. Il existe de nombreuses démos YouTube, comme celle ci-dessous, dont vous pouvez profiter dès maintenant.

S’il vous plait.. est-ce possible ?

Si BioShock 3D revient aujourd’hui dans l’actualité, c’est parce qu’un tout nouveau gameplay a fait son apparition sur YouTube. Cela montre la fin du jeu et une scène légendaire, où Jack, le héros, rencontre en chair et en os Andrew Ryan. Malgré les graphismes simples, On peut voir la vraie fidélité au jeu original, que ce soit dans les dialogues, dans la gestuelle ou le rythme.

TheGamer s’est alors empressé de contacter Poornima Seetharaman, la lead designer qui travaillait auparavant chez Tridev, le studio à l’origine de BioShock 3D, pour valider ces images exclusives : “Oui, ce sont les niveaux que nous avons fait”confirmé. “Je ne sais pas si ces niveaux sont les versions finales, vous savez ce que c’est avec le développement de jeux vidéo. Mais oui, si je me souviens bien, ils sont presque, sinon à 100%, terminés.”

Au passage, le développeur en a profité pour ajouter quelques anecdotes intéressantes sur ce projet avorté du micro IGN :

Du point de vue du design, j’ai en fait abaissé quelques niveaux qui ne contribuaient pas à l’histoire principale. Les images nouvellement publiées proviennent des niveaux prévus et n’ont jamais été montrées au public. Je suis heureux de les revoir après de nombreuses années. Tridev n’a jamais fini de faire le niveau d’entraîneur ultime.

On se souvient qu’après trois actes critiques, Un quatrième composant est en cours de conception dans la Cloud Chamberun studio nouvellement créé sponsorisé par 2K Games.


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