Ajustements du système de raid prévus pour Wrath of the Lich King Classic – World of Warcraft Classic

Dans un message posté au cours de la soirée, Aggrend évoque plusieurs ajustements qui seront apportés aux systèmes de raid avec La colère du roi-liche classique. Comme vous le verrez ci-dessous, certains points seront légèrement différents de l’expérience originale afin que l’expérience de jeu soit plus agréable.

Système d’améliorations

Avec le système de double spécialisation de Colère du roi-liche, certains buffs pouvaient être obtenus à une magnitude plus élevée dans une spécialisation et dans certaines situations conservés après avoir changé les talents pour une seconde spécialisation. Authentique dans de nombreux cas, cette fonctionnalité a été signalée aux développeurs plusieurs fois pendant la bêta et les développeurs auraient probablement essayé de résoudre ce problème en 2009. En conséquence, l’équipe met en place un système qui vérifie les capacités et les talents à certains moments. . et supprimera ou réduira l’ampleur de certains buffs qui ne devraient pas être présents dans votre groupe actuel, ou qui sont trop puissants avec votre spécialisation actuelle. Ce système est très compliqué dans les coulisses, mais les joueurs ne doivent plus s’attendre à des buffs plus puissants en changeant de spécialisation avant une rencontre, ou conserver des buffs auxquels le groupe de raid ne devrait pas avoir accès dans sa liste actuelle. Ce correctif n’interférera pas avec certaines interactions, comme lorsqu’un mage et un prêtre se rencontrent et se donnent respectivement l’intellect arcanique et le mot de pouvoir : courage. Les buffs à cible unique qui ne nécessitent pas que les joueurs soient dans un groupe ne seront pas affectés en dehors des instances pour préserver ces interactions.

Temps de recharge longs

L’un des retours les plus courants concerne les longs temps de recharge de certaines capacités après un wipe. Dans les situations où l’effacement se produit au début de la rencontre, comme contre Mu’ru, de nombreux raids doivent attendre plusieurs minutes pour que des buffs comme Bloodlust ou Heroism disparaissent du temps de recharge et soient disponibles pour la prochaine tentative. Ce n’est pas particulièrement motivant et peut avoir un effet très négatif sur la motivation et le moral lors des soirées de progrès. Dans les versions ultérieures de World of Warcraftce problème a été résolu avec un système qui permet aux longs temps de recharge de se réinitialiser après la fin d’une rencontre, et bien que les développeurs veulent être prudents avec les fonctionnalités et systèmes modernes inclus dans WoW classique, ces derniers reconnaissent qu’il ne vaut pas la peine d’attendre plusieurs minutes après que votre raid soit relancé, de retour et prêt pour un temps de recharge de capacité afin d’être confiant pour un nouvel essai. Par conséquent, l’équipe mettra en œuvre un système similaire dans La colère du roi-liche classique où les capacités de classe avec un temps de recharge de base de 2 minutes ou plus (avec certaines exceptions, telles que la réincarnation, le rituel du destin, le rappel astral et l’imposition des mains) seront réinitialisées à la fin d’une rencontre. Il s’agit d’un changement relativement important pour Colère Classiqueet les développeurs ne le prennent pas à la légère, mais le temps d’attente entre les tirages de boss pendant la progression peut être important même sans tenir compte des temps de recharge, et il s’agit donc d’une amélioration de la taille du rythme global et de la gestion du temps de raid.

Épuisement/rassasie

Avec l’ajustement indiqué ci-dessus, les développeurs implémenteront un système supplémentaire dans lequel les affaiblissements d’épuisement et de satiété causés par l’héroïsme et la soif de sang persisteront après la mort, mais seront supprimés lorsqu’une rencontre se terminera avec le temps de recharge de la capacité. se. Cela a du sens avec le réglage ci-dessus, et évite également les situations où les joueurs pourraient mourir intentionnellement afin de supprimer Épuisé / Rassasié et gagner plusieurs buffs d’héroïsme ou de soif de sang en une seule rencontre.

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