Pourquoi The Last of Us était-il un monument du jeu vidéo lors de sa sortie ?

The Last of Us Part I, le remake du mastodonte de Naughty Dog et PlayStation, vient d’arriver. C’est donc l’occasion de revenir sur ce qui a fait le succès de ce The Last of Us à l’époque.

Sommaire

  • Naughty Dog fait par The Walking Dead
  • L’histoire touchante d’Ellie et Joel
  • Une prestation digne d’un film
  • Un jeu nouvelle génération sur PS3

Naughty Dog fait par The Walking Dead

Au début des années 2010, un studio a le vent en poupe : Naughty Dog. Après s’être distingué avec Crash Bandicoot, le studio américain nous a offert Jak & Daxter et Uncharted, deux licences très appréciées qui lui ont permis de se forger une solide réputation. Mieux encore, les jeux avec Nathan Drake ont prouvé que Naughty Dog était capable de grandes choses techniquement parlant. Alors quand l’annonce d’un jeu post-apocalyptique au même niveau de réalisme est tombée, il y avait de quoi être intrigué.

D’autant plus qu’à l’époque, les zombies étaient aussi à la mode. Les morts qui marchent a commencé à être diffusée en 2010 et est rapidement devenue l’une des séries les plus aimées et les plus regardées. Côté jeux vidéo, nous avons Resident Evil qui continue de rassembler de nombreux fans. Certains s’attendent donc naturellement à un autre jeu du genre à la sauce Naughty Dog. Mais non ! Au fil de la communication, on se rend compte que The Last of Us, tel est son surnom, n’aura rien à voir avec la licence de Capcom. Commercialisé comme un jeu d’action-survie, il devient vite évident que Naughty Dog a troqué l’horreur au profit de la narration et de l’émotion.

Avec ce choix original pour l’époque, le studio marque des points et insuffle à son projet un air de nouveauté qui donne envie. Naugty Dog a misé sur le bon cheval et c’est d’autant plus vrai que le studio sait raconter des histoires. Et avec The Last of Us, il va même s’imposer comme un maître du genre.


L’histoire touchante d’Ellie et Joel

Pourquoi The Last of Us était-il un monument du jeu vidéo lors de sa sortie ?

Lors de sa sortie en 2013, le jeu a été acclamé par la critique. Si certains journalistes pointent du doigt une IA pointilleuse et des mécaniques de gameplay limitées, tous s’accordent à saluer l’excellence atteinte par le titre d’un point de vue narratif. Dans notre test, on parle alors de “un scénario à couper le souffle” et D’ “une ambiance qui vous colle à la peau, même quand on lâche la serviette”. Le magazine Edge va encore plus loin : “Naughty Dog a livré l’une des histoires épiques les plus fascinantes et les plus émotionnelles de cette génération de consoles.”

Cette narration aux petits oignons, elle est notamment portée par un rythme brillamment maîtrisé. Pour Neil Druckmann, qui a supervisé le projet, les meilleures structures narratives sont celles qui changent constamment de rythme. Dans The Last of Us, les phases d’action intenses sont ainsi suivies de moments plus calmes, mais non moins importants. Dans un épisode d’In Game, on parlait notamment d’une scène particulièrement habile à ce niveau : la scène de la girafe. Après un hiver rigoureux, nous retrouvons une Ellie changée, perturbée, qui ne répond plus comme avant à nos mouvements et directions… mais qui a quand même réussi à garder son âme d’enfant.

Pourquoi The Last of Us était-il un monument du jeu vidéo lors de sa sortie ?

De plus, The Last of Us aborde des thèmes alors trop peu abordés dans les jeux vidéo. Si le titre de Naughty Dog se démarque déjà par son approche atypique de la post-apo, la relation qu’il met en avant est tout aussi importante. PPour le décrire, Neil Druckmann a ensuite parlé d’un “histoire d’amour dans la relation père-fille”. Le lien qui se crée sous nos yeux entre Ellie et Joël est aussi crédible qu’attachant et émouvant. Cela tient à la narration bien sûr, mais aussi au gameplay qui nous pousse à trouver une synergie entre les deux personnages, nous met en difficulté lorsqu’ils sont séparés ou encore nous émeut face à certains choix que l’on est contraint de faire. .

Mais il n’y a pas qu’Ellie et Joël dans The Last of Us. Au fil de notre aventure, nous découvrons de nombreux personnages aux personnalités différentes et marquées, des destins parfois tragiques et des histoires que nous n’avons jamais connues. donc pas l’habitude de voir dans un AAA. Sans aller trop loin, The Last of Us n’a pas peur de bousculer un peu les choses. Le titre a ému plus d’un joueur, même ceux au cœur le plus hermétique. Non seulement The Last of Us nous raconte une belle histoire, mais il le fait bien, que ce soit d’un point de vue narratif ou visuel.

Pourquoi The Last of Us était-il un monument du jeu vidéo lors de sa sortie ?

Le récit et la caractérisation sont impressionnants, et pas seulement “pour un jeu”

Andy Kelly du magazine britannique Informatique et jeux vidéo


Une prestation digne d’un film

Pourquoi The Last of Us était-il un monument du jeu vidéo lors de sa sortie ?

Si The Last of Us a tant marqué les esprits, c’est aussi parce qu’il a été l’un des premiers jeux d’action à avoir une telle dimension cinématographique. Un point qui lui est également reproché par certains qui jugent son gameplay trop peu présent pour le qualifier d’excellent jeu. Si cela fait encore débat aujourd’hui, il est cependant indéniable que The Last of Us a une réalisation similaire à celle d’un film.

Qu’il s’agisse des plans de caméra, des dialogues ou de leur qualité générale, la plupart des scènes du jeu de Naughty Dog sont mémorables, à commencer par son introduction. Pour beaucoup, c’est l’ouverture la plus marquante de l’histoire du jeu vidéo et on les comprend. En nous laissant incarner pendant quelques minutes la jeune fille de Joel, Sarah, The Last of Us nous plonge dans le vif du sujet et en profite pour nous briser le cœur au passage. Et puis il y a le drame en trois actes d’Henry et son petit frère Sam ou sa conclusion qui est emplie d’une tension scénaristique digne des plus grands suspense par grade.

Pourquoi The Last of Us était-il un monument du jeu vidéo lors de sa sortie ?

Au fil de ces scènes, The Last of Us joue avec les codes du cinéma comme aucun jeu ne l’a précédé. On sent ses inspirations cinématographiques, allant de je suis une légende En passant par La Route, 28 jours plus tard ou Les fils de l’homme, pour finir La révolte des Triffides (sans oublier la série Les morts qui marchent Bien sur). A noter également que la musique de The Last of Us a été entièrement créée par un compositeur habitué des films, Gustavo Alfredo Santaolalla. Cela a donné une bande son de qualité qui a aussi profondément marqué les esprits et participé à l’immersion et à l’émotion du titre. Quant au rendu particulièrement réussi des cinématiques, il est notamment permis grâce aux performances des acteurs (dont Troy Baker et Ashley Johnson) et à la motion capture.

Pourquoi The Last of Us était-il un monument du jeu vidéo lors de sa sortie ?

L’interprétation est non seulement superbe, mais la beauté graphique du jeu rend les événements de The Last of Us débordants de réalisme. Tout ce qui se passe est instantanément plus mémorable, plus puissant et plus poignant parce que l’environnement est tellement crédible.

Colin Moriarty d’IGN


Un jeu nouvelle génération sur PS3

Pourquoi The Last of Us était-il un monument du jeu vidéo lors de sa sortie ?

La capture de mouvement a un très grand rôle à jouer dans le rendu visuel du jeu, ce qui est également applaudi. Il faut dire que si la technique pour rendre le langage corporel dans le jeu plus réaliste était déjà utilisée depuis un petit moment, Naughty Dog en a fait son atout majeur. L’une des raisons qui a poussé le studio à déménager en 2010 était justement de pouvoir disposer de son propre studio de motion capture. Si vous êtes intéressé, Damon Shelton de Naughty Dog a depuis donné une conférence sur l’utilisation de la motion capture pour The Last of Us. Vous pouvez le trouver ci-dessous.

Techniquement, Naughty Dog s’est donné à The Last of Us et le rendu est forcément magnifique. Si aujourd’hui, on peut trouver les graphismes de The Last of Us vieillissants, pour l’époque, et surtout pour la PS3, ils étaient étonnamment réalistes et particulièrement réussis. En 2013, peu de jeux ont réussi à atteindre ce niveau, aucun n’ose même dire certains journalistes. Avec un tel rendu, The Last of Us a alors ce qu’il faut pour s’imposer comme un grand jeu et une licence incontournable dans l’écosystème PlayStation. Et si vous ajoutez tout le reste, cela devient naturellement un monument.

Pourquoi The Last of Us était-il un monument du jeu vidéo lors de sa sortie ?Pourquoi The Last of Us était-il un monument du jeu vidéo lors de sa sortie ?

On aurait aussi pu parler du très bon mode multijoueur, des non moins bons DLC qui ont suivi ou encore de la version remasterisée qui est arrivée très peu de temps après. Mais si ces éléments ont contribué au succès de The Last of Us au fil du temps, ce ne sont pas eux qui ont fait du titre un monument du monde vidéoludique, mais ceux que nous avons listés plus haut. C’est sur eux que le titre de Naughty Dog pourrait compter pour rester dans les mémoires comme l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps, et encore aujourd’hui. Un jeu que vous pourrez redécouvrir avec le remake The Last of Us Part I

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